|

“走,上网打滚子去!”这句话已经成了大连老百姓最常用的休闲信号之一,这里说的“网”,指的就是大连娱网棋牌。更多市民对于娱网棋牌的熟悉,还是源于其与大连电视台合作的“步步为赢”栏目,将本地棋牌游戏搬到电视上,这在全国恐怕也是罕见的。
记者从娱网棋牌获得数据,从2004年12月娱网棋牌推出内测版本,2005年4月起正式上线,目前包括大连、沈阳、鞍山、抚顺、丹东、本溪、辽阳、铁岭、太原、河北等平台在内,注册用户2000余万,最高同时在线近5万人,作为一个立足于地方棋牌市场的游戏平台,娱网棋牌通过采用地域化的推广和运营方式,做到了在短短三四年间迅速崛起。
大连娱网棋牌是怎样做到短时间内迅速扩张的?它的经营秘诀在哪里?它的特色发展道路能否被复制?近日,记者通过调查采访,对大连娱网棋牌的迅速崛起做以解析。
A
出招:用地域特色为企业保鲜
昨日上午11时,记者登录大连娱网棋牌时,屏幕上显示在线人数达到了17752人,很多人不知道,这个数量几近去年同时期的最高在线人数,但是这个数量在一手创办了娱网棋牌的大连经典网络有限公司董事长郝云生眼里,还只是个基点,“大连市民对滚子的热爱可以用疯狂来形容,大连滚子有很多文章可以做。”
郝云生认为,娱网棋牌不同于联众、
QQ游戏等棋牌平台之处,就在于其没有将棋牌玩法大而统之,而是进行分化细化,同时当地的游戏平台只在当地做宣传,比如大连的滚子、红五、穷胡、哈血、打娘娘等,在沈阳则变成了沈阳四冲、沈阳六冲、红
K等,而在相对较远的太原,玩法则变成了大连市民听都没听说过的立四麻将、太原打七等玩法,这种细化到城市的游戏布局,保证了娱网棋牌一直保有着玩家的心理偏向,使棋牌游戏的地域优势在网络上能够最大化。
B
奇招推出网游辅助娱网棋牌
2007年9月26日,大连经典网络正式推出了一款大型网游《逐鹿天下》,这一举动让人颇为不解,“国内外知名公司出品的网游都在市场上不敢稳操胜算,经典网络此举算不算兵行险招?难道《逐鹿天下》是经典网络转型RPG的一个信号?”郝云生告诉记者,“推出《逐鹿天下》是娱网棋牌首次涉足大型网游,主要还是希望通过这样一款游戏,丰富我们的服务内容,为玩家提供更为丰富多彩的游戏体验,单从这个角度来看,也可以把《逐鹿天下》看做是娱网棋牌的补充。”
在国内网游市场,国内知名网游公司比如盛大、金山、九城等为了避免玩家在长时间玩一款游戏后产生厌恶情绪,都采取了推出自己的新休闲类游戏的做法,以此来保证老玩家仍在自己的客户群范围之内,而娱网棋牌此次反其道而行之,在休闲棋牌平台之后推出网游,是否也是要效法大公司的做法进行玩家的锁定和合理分流?郝云生对这一说法表示了否认,“就跟开饭店一样,本来我们是特色餐馆,在增加了一些家常菜之后,我们还是特色餐馆,主要看经营重点放在哪里,顾客的主要选择还是放在我们的特色菜系上,而家常菜是给那些不喜欢吃特色菜的顾客准备的,这两样是各自独立的,并不相干。”
据了解,目前《逐鹿天下》的在线人数和赢利状况都很好,游戏一直在稳定地向前发展。玩家的热情和对游戏的投入程度甚至都超乎娱网棋牌的意料。
C 目标:打造多功能网络社区
发展到现在,娱网棋牌已经成为了地方棋牌游戏行业的佼佼者之一,虽然触角已经伸向全国,但在郝云生的设想里,娱网棋牌还会继续坚持地方化的道路,用模块割据的方式渗透进更多城市的市民休闲生活。同时,郝云生告诉记者,“随着娱网的发展,我们为用户提供的将不仅仅是棋牌和大型网游,娱网的目标是满足网民多方面的网络生活需求,打造集多种服务于一身的网络互动社区,包括棋牌和大型网游在内的一切内容都是为娱网的整体服务的。”
“娱网棋牌的成功之处归根结底在于它牢牢抓住了‘大连人自己的游戏平台’这样的自身定位,这种看上去很固执又缺乏视野的想法恰恰是最亲民的,最符合玩家心理的,而且一旦形成规模,很难被复制或颠覆。”大连北方经济信息研究公司的研究人员这样分析。
|